Мои отношения с компьютерными играми как-то не складывались с самого начала. Эта сторона жизни упорно проходила мимо меня, и до прошлого года я не мог похвастаться тем, что провел много времени в виртуальном мире.
Самая главная причина заключалась в том, что не находилось игры, которая смогла бы захватить меня дольше, чем на несколько часов. И даже тогда, когда в большом количестве стали появляться пожиратели времени — ММО, меня эта волна совершенно не зацепила.
Однако прошлым летом я случайно увидел на ютубе ролик из некой игры про зомби, под названием Dayz, которая захватила все мое внимание и уже не отпускает больше полугода. Хотелось бы попробовать заинтересовать ею моих читателей — тех кто ничего не слышал о Дейз или по крайней мере не пробовал играть. Тем, кто играл или играет, эта статья вряд ли покажется интересной, так как тут описываются прописные истины.
Меня всегда интересовала зомби тематика, к тому же, в тот момент, когда Говинда вывел меня на вышеупомянутый видоеролик на Ютубе, я как раз перечитывал книжную зомби-серию Андрея Круза «Эпоха Мертвых». Так как игра, о которой я сейчас пишу, во многом по смыслу пересекается с упомянутой серией, рекомендую ознакомиться с моим отзывом об этих книгах.
Так вот, как я говорил выше, прошлым летом я случайно увидел на ютубе игровой ролик из игры Dayz. Где-то краем уха я уже слышал, что это очередная зомби игра, и даже не планировал ее устанавливать. Из ролика выяснилось, что игра многопользовательская, то есть можно играть с друзьями.
Забегая вперед, расскажу, что игрокам доступно ОГРОМНОЕ, в 225 квадратных километров, смоделированное из реально существующих ландшафтов пространство. Да, вы не ослышались — это квадрат 15*15 километров: даже чтобы тупо пробежать по прямой от края до края, игровому персонажу понадобится порядка двух часов чистого времени.
Игрок, впервые вступивший в игру, оказывается на южном побережье, у него в карманах есть только бинт и обезболивающее, но нет оружия, нет карты или компаса. Вы просто один из выживших в зомби-апокалипсисе, примите это как данность. В городах и деревнях бродят зомби, которые срываются на спринт, как только увидят игрока. А игровой персонаж нуждается в еде и питье, о чем напоминает уже начавший моргать индикатор.
В игре нет никакой цели, кроме того, чтобы выжить как можно дольше. Зачем играть в такую тупую игру, спросите вы? А затем, что этот мир — почти реальный, и в нем на самом деле хочется выжить. Пост-советская республика Чернорусь (так называется эта страна) скомпилирована из реально существующих ландшафтов в Чехии, поэтому города, деревни, дороги и многое другое выглядит очень логично и неповторимо. Через короткое время ты уже начинаешь ориентироваться, как ты делал бы это в реальном мире, используя для навигации дороги и дома. Ты уже не так боишься зомби, потому что понял, что можно незаметно прокрасться за их спиной в магазин и разжиться банкой бобов и пепси-колы.
Также ты уже где-то нашел свой первый АКМ, несколько магазинов к нему, и решил совершить путешествие вглубь страны. У тебя впереди многие километры лесов и полей, заброшенных деревенек, городков, военных баз и аэродромов. Повсюду картины разгрома и запустения, разбитая и сожженная бронетехника, не понятно, то ли зомби-апокалиспсису предшествовала гражданская война, то ли это военные противодействовали мародерам. Иногда вам повстречается поломанные автомобили, которые можно отремонтировать, вытащив, рискуя жизнью, нужные запчасти из заброшенных промзон.
Ниже тот ролик, который обратил мое внимание к игре Dayz. Вкратце, чтобы объяснить что происходит: группа из трех человек забралась уже довольно далеко вглубь Черноруси и отправилась на аэродром близ города Красностав. На таких объектах иногда можно найти армейское оружие, боеприпасы к нему и прочие полезные предметы. Один из них остался в качестве наблюдателя и прикрывающего на холме в 600 метрах, а двое его товарищей пошли на аэродром.
В тот момент, когда они осматривали ангары, их наблюдатель заметил, что к аэродрому с юга приближаются двое хорошо вооруженных выживших. Мгновенно они принимают решение устроить засаду. Что из этого вышло, вы можете увидеть в ролике. Надеюсь, вы прочувствуете адреналин игроков. Вы можете удивиться, что все пошло не по плану, тогда как у них были все козыри на руках? Это Dayz, здесь как и в жизни, в любой момент все может пойти не так, как планировалось.
Когда я смотрел это видео, я сразу удивился: они не воюют с зомби, но захотели убить других игроков. Как же так, неужели появилась игра, в которой зомби лишь третья сила, а настоящее противостояние происходит между людьми! Да, друзья, в Дейз так и есть — ваши враги не безмозглые зомби, а другие игроки-выжившие. Почему так? Ведь игра ни в каком месте не заставляет игроков убивать себе подобных. Она дает всем равные условия — ты начинаешь на южном побережье, без оружия и запасов, беззащитный и не представляющий ни для кого опасности.
Нет никаких раундов, как в онлайн шутерах, игра идет 24 часа в сутки, иногда на сервере может быть много людей, иногда никого. Максимальное количество одновременно играющих на сервере, как правило — 60 человек, но такое бывает редко, обычно кроме вас присутствует еще игроков 20-30. Сами понимаете, что на 225кв.км пара десятков человек — это почти ничего. Не так сложно избежать встречи с другими людьми. Так почему выжившие стремятся найти и убить друг друга?
Dayz дарит полную свободу в выборе своей линии игры. Ты можешь быть честным человеком, стреляя в другого выжившего только для самообороны, а можешь быть грязным бандитом, убивающим всех, кого встретил, забирая весь их нажитый скарб. Главное правило, которое нужно уяснить: в Dayz у тебя нет друзей, кроме тех, кого знаешь в реальной жизни. Не доверяй никому, и может быть, ты проживешь еще один день.
Игра дает просто потрясающие эмоции, особенно в первые дни. Вы абсолютно дезориентированы, не знаете, куда идти, где найти себе еду и хоть какое-то оружие, как защититься от зомби. Поистине невероятные ощущения испытываешь, когда впервые видишь другого выжившего или замечаешь его присутствие (выстрелы, бег зомби и тд). В этот момент осознаешь, что это тоже человек, незнакомый, и скорее всего очень недружественно настроенный по отношению к тебе.
Я до сих пор помню момент, когда впервые столкнулся с выжившими: их было двое, они заметили меня около деревни Рогово. Эти парни устроили охоту за мной, хотя я не представлял для них никакой опасности: у меня был всего лишь пистолет Макарова, тогда как они были вооружены автоматами Калашникова. Меня тогда спасло только расстояние — они не смогли попасть в бегущего с 200 метров. Помню, когда мне удалось скрыться в лесу, мои руки дрожали, как будто все происходило в реальности.
Многие, кто играл в эту игру, свидетельствуют о небывалой оценке происходящего на экране. Человек, впервые убивший другого выжившего, жалел о содеянном, он спрашивал себя, зачем он это сделал. Мой друг, персонаж которого выживал несколько недель, и в конце концов был убит другим случайным игроком, десять минут ошеломленно сидел у монитора, глядя на надпись you are dead, не в силах поверить в происходящее.
Смерть в игре — это смерть вашего персонажа. Здесь нет никаких прокачек или уровней, и если вас убивают, то вы теряете все, что смогли накопить: оружие, припасы, бинокли, карты и прочее. Кроме того, вы снова оказываетесь в теле нового выжившего на южном побережье, то есть если вас убили где-нибудь на севере, до которого вы добирались несколько дней (по паре-тройке часов игры в день ), то вы потеряли и это время. Это несколько обескураживает начинающих: они ползали на пузе, чтобы собрать свой нехитрый скарб, и были убиты случайным выжившим. Что тут сказать: будьте осторожны и наблюдательны, друзья, постарайтесь сделать так, что бы на вашем месте оказался он. Если вас убили, то это означает лишь одно — вы подставились. И еще — никогда не стреляйте по зомбям без надобности — ведь поблизости может рыскать некто, гораздо более опасный, чем безмозглые твари.
Вообще, хардкорность геймплея — это визитная карточка Dayz. В сущности, это не самостоятельная игра, а мод к широко известному в узких кругах военному симулятору Armed Assault 2. Если вас ранили, у вашего персонажа кровотечение, если его не остановить бинтом, то он истечет кровью и умрет. Ранение в ногу (или же неудачное падение) приводит к переломам, и если не вколоть морфин (который еще надо иметь при себе), то персонаж может лишь ползать. Сильные кровопотери сказываются на зрении — все вокруг становится черно-белым, экран дрожит, персонаж периодически теряет сознание. Вылечиться можно лишь поедая мясо животных, которых сначала нужно убить, разделать и зажарить, что совсем непросто в таком состоянии. Впрочем, если есть напарник, то он сможет перелить вам кровь из пакета, но эти пакеты можно найти лишь в больницах в больших городах, которые кишат выжившими-бандитами.
Также из военного симулятора произрастает реализм в вопросах огнестрельного оружия. Десятки реально существующих моделей стрелкового оружия, с различающимися ТТХ. Убойная сила привязана к калибру, например 308 Win (7,62х51) убивает с одного-двух выстрела, тогда как патроном 5,45х39 нужно сделать четыре-пять попаданий для того же эффекта.
Кроме этого, учитывается падение пули и скорость ее полета. Здесь не получится навести прицел на бегущего в 500 метрах игрока, нажать на спусковой крючок и увидеть, как он упал. Вам придется поднять дуло винтовки выше цели, на величину поправки и прикинуть упреждение, чтобы попасть в бегущего, это ой как непросто. У каждого оружия своя настильность и своя кучность. Все это нужно учитывать, когда стреляешь. Впрочем, нужно вообще думать, перед тем, как жать на крючок: ведь твой выстрел услышат все зомби в округе, и если ты промахнешься по игроку, то станешь хорошей мишенью для него, бегая у него на прицеле, пытаясь увернуться от голодных тварей. Зачастую, не будучи уверенным в своих стрелковых способностях, лучше пропустить замеченного выжившего.
Кроме этого, нужно учитывать friendly fire, то есть возможность случайно убить своего товарища. В Дейз, в отличии от многих шутеров, нет никаких меток или подсветок для игроков своей команды, поэтому в неразберихе пуля от друга, несмотря на постоянную голосовую связь — вполне возможный вариант. Это очень правильно и хардкорно, в реальных боевых ситуациях, процент friendly fire достигает трети от общих потерь. Поэтому, если играете с друзьями, постоянно предупреждайте друг друга о своих передвижениях, если заметите незнакомого выжившего, опишите его внешний вид, оружие направление движения и т.д.
Особенное раздолье здесь для снайперов. Как я говорил, игра учитывает падение пули, поэтому чтобы попасть в цель, нужно знать точное расстояние до цели, чтобы ввести поправку в оптический прицел. Так как специальное устройство — дальномер — крайне редкий предмет в игре, и ценится на вес золота, снайперы выкручиваются как могут. Те, кто подходит со всей серьезностью, изучают, как прицельной сеткой Mil Dot вычислять расстояния при помощи угловых размеров.
Друзья, я восстановил этот сайт из архива. Сайт очень ценен и я уверен, что многие удивились его отсутствию в интернете. Помимо временных затрат требуются ежемесячные траты на хостинг, буду крайне благодарен за поддержку.
Если позиция известна заранее, многие пристреливают цель, делая несколько выстрелов, чтобы понять поправку. Если снайпер собирается долго работать на позиции, то промеряет расстояния до всех заметных объектов заранее, составляя снайперскую карту, которая позволит ему мгновенно учитывать поправки на любое расстояние. Добавьте сюда постоянные туманы осенней Черноруси и других выживших, которые активно начинают анти-снайперскую деятельность, только услышав характерный звук выстрелов снайперской винтовки, и вы поймете, что это непростое занятие.
Но игрок, привыкший к рельсовым играм с перемежающими сайд-квестами спросит — так все-таки чем заниматься в Dayz? Мне, играющему в эту игру ежедневно, уже полгода, трудно ответить на этот вопрос. Дейз — игра для людей с фантазией, которым интересно развлекать себя самим. Вкратце я опишу, какие виды геймплея существуют.
В Дейз есть транспорт, который очень непросто найти. Как правило, он появляется в определнных местах, и другие игроки уже нашли его, перегнали и спрятали в каком-нибудь лесу на просторах Черноруси. Впрочем, через некоторое время вы уже будете примерно представлять, в каких местах прячут машины. Я иногда устраиваю поисковые рейды по удаленным районам, и часто нахожу интересные вещи. Владение транспортом — большое преимущество, так как можно в кратчайшие сроки добраться в любой конец карты. Но вместе с этим он и головная боль — нужны запчасти и горючее. Кроме того, выжившие иногда устраивают засады на больших дорогах, и вы запросто можете в нее угодить, потеряв все: жизнь, накопленное барахло и саму машину. На серверах с большим количеством народа (40 и более), ездить в одиночку на автомобиле — чистое самоубийство.
Также в Dayz имеется возможность сохранить часть найденного скарба в палатках, для того, чтобы в случае смерти, сразу воспользоваться нажитым добром, а не идти безоружным за компасом или уколом морфина в смертельно опасные города. Палатки можно устанавливать практически в любом месте, но разумеется, лучше сделать это подальше от обитаемых мест — глубоко на севере. Впрочем, рано или поздно все палатки оказываются найденными и разграбленными.
Наверно, нет большего удовольствия, чем случайно, где-то в глухих лесах наткнуться на лагерь бандитов, полный топового оружия. Так что тут всегда идет борьба: кто-то ищет укромные уголки для постановки своего лагеря, а кто-то обшаривает леса, чтобы эти лагеря найти. Однако, если хорошо постараться, палатку можно спрятать очень качественно, и есть большая вероятность, что ее никто не найдет.
Еще один аспект геймплея — выживание. Вряд ли это заинтересует кого-то надолго, но всегда есть люди, которые как и я, восхищаются потрясающе смоделированному миру Черноруси и находят удовольствие в долгих путешествиях из одного конца карты в другой. Вы далеко уходите от цивилизации, поэтому вам нужна еда и питье. Если заранее найти топор, спички и нож, то можно убить животное, разделать его, нарубить дров и поджарить мясо. Если у вас есть фляга, то можно набрать воды в многочисленных озерах и прудах.
Впрочем, даже глухие районы не гарантируют вам одиночества — у меня было не раз, что я встречал выжившего, или хотя бы замечал его присутствие — например слышал выстрелы, когда он охотился на животных. Иногда удается разговориться с таким путешественником (в Дейз есть возможность разговаривать голосом через микрофон, и все игроки в радиусе 40 метров вас услышат). У каждого свои причины для дальних рейдов: кто-то ищет чужую спрятанную технику, кто-то хочет установить палатку, кто-то просто бродит без цели.
Но пожалуй, самым волнующим видом геймплея является охота на человека. Хемингуэй писал: «Нет лучше охоты, чем охота на человека. Кто узнал охоту на вооруженных людей и полюбил ее, больше не захочет познать ничего другого.», и я полностью с ним согласен. В Дейз нет прокачек, уровней и прочей ерунды, поэтому шансы равны изначально, но в то же время нет игры, более враждебной к новичкам. Новичок безоружен, он не понимает, куда бежать, что делать, тогда как уже поигравший человек обзавелся хорошим оружием. Но самое главное — человек приобрел личный опыт, который находится у него в голове — самая дорогая прокачка.
Опытный игрок знает карту, ориентируется на местности, представляет, как будут двигаться другие игроки. И он начинает охотиться. На кого — это уж как он сам решит. Один будет истреблять всех, кто подвернется под его руку, другой станет охотиться исключительно на бандитов (если ты убиваешь простых игроков, твой внешний вид меняется — на голове появляется бандитская арафатка, если убиваешь бандитов, то вид остается прежним).
Несмотря на то, что у этого охотника огромное преимущество: он осторожен, он первым замечает другого выжившего, у него лучше оружие, но все равно — Дейз осталяет шанс жертве — всегда что-то может пойти не так. Охотящийся не видит всей картины, и зачастую оказывается так, что все меняется, и в роли объекта охоты начинает выступать он сам. Всегда есть шанс нарваться на сыгранную группу, никогда не знаешь, кто перед тобой — новичок или опытный игрок. Да что там, просто попасть в цель не всегда просто, ведь это по сути военный симулятор: после бега персонаж должен отдышаться, чтобы прицел перестал «гулять».
Комбинация всего перечисленного дает неповторимые ощущения в этой игре. Я люблю непредсказуемость в Дейз — никогда не знаешь, что случится через пять минут. Допустим, вы с другом решили покататься на машине, попутно проверяя промзоны на предмет запчастей, но случайно по дороге нашли упавший вертолет (рандомно генерирующийся объект, но котором можно найти топовое оружие). И теперь у вас совсем другие заботы, куда спрятать найденные М14 или М107.
Вы едете по направлению к вашему лагерю на севере, но по дороге попадаете в засаду, каким-то чудом отстреливаетесь, и бросив поврежденную машину, скрываетесь в лесу. Это асболютно обычная ситуация в Дейз, но ее никогда нельзя предсказать. Все зависит от случайностей, от того, где в нужный момент окажетесь вы, а где другие игроки — вероятностей тысячи, ведь пространство огромно.
Интересное кино сняли по мотивам Дейз, на мой взгляд, отлично передает эмоции, рекомендую потратить 10 минут на просмотр. Ну, а для тех, кто играл — вообще бальзам на душу, чего стоит один вид Черногрска с его элеваторами.
Пожалуй, эта игра не подойдет тем людям, которые не хотят или не умеют вживаться в роль, тем, кто предпочитает четкие условия полной непредсказуемости. Я часто слышал жалобы в стиле: «нужно бегать два часа, чтобы убить одного человека», и это часто именно так. Это игра не для тех, кто считает фраги. В CS ты просто нажал на кнопку мышки и тебе записалось одно очко, а здесь ты именно убиваешь. Каждое убийство игрока — это чье-то разочарование, одним выстрелом ты перечеркнул его старания за несколько дней. Он потерял все, что нашел за это время, он снова на южном побережье, и у него нет никаких возможностей тебе отомстить. Но не обольщайся, возможно прямо сейчас тебя кто-то уже разглядывает в оптический прицел.
Дейз — это игра, в которой много времени проходит далеко от экшона, но когда этот самый экшон начинается (а он начинается в самый неожиданный момент), то это с лихвой компенсирует потраченное время. Я написал много слов, но чувствую, что не смог передать и четверти того, что у меня есть сказать про Dayz. Я очень советую попробовать поиграть в нее, это абсолютно новый опыт, таких игр еще не было.
Много факторов сошлось, почему Дейз вообще появился на свет. Автор игры Дин «Рокет» Холл, в свое время служил в новозеландской армии, и проходил тестирование для службы в спецназе. Ему пришлось выживать месяц в джунглях, без каких-либо припасов. В результате в спецназ он не попал по состоянию здоровья, но опыт выживания надолго врезался в его память. И через несколько лет он подумал, а почему бы не сделать игру, где нужно будет просто выживать, например просто в условиях зомби-апокалипсиса. Никаких целей, просто выжить.
Если бы этот мод не был бы сделан на базе военного симулятора АRMA2, то вряд ли бы он получил такую популярность. Тут идея выживания легла на реализм первоисточника. Игрокам понравилась эта запредельная сложность и недружественность окружающего мира. Нужно искать еду, нужно лечиться медикаментами, которые непросто найти, даже чтобы стрелять, нужно сначала отдышаться после бега, и не забыть, что пуля падает в зависимости от расстояния и имеет скорость полета. Чернорусь, огромная карта, совершенно избыточная для шутера ARMA2, оказалась идеальной для Dayz. Две сотни квадратных километров, как я уже говорил, смоделированных по реально существующим чешским ландшафтам, дали полную свободу игрокам.
Дин Холл был крайне удивлен, когда увидел, что в мод, который он сделал на коленке за несколько вечеров, начали играть люди, да еще как. Количество игроков увеличивалось в геометрической прогресии, буквально за пару недель Дейз уже гремел, продажи узконишевой игры ARMA2, необходимой для запуска мода, подскочили до первой строчки в рейтинге сервиса Steam. Причем не было вложено ни копейки денег в рекламу или раскрутку, информация передавалась по «сарафанному радио», по видеороликам на ютубе и записям в блогах.
Интересно, что Дейз с огромным энтузиастом приняли на постсоветском пространстве: наверно не менее трети всех игроков русские. Причем в отличии от иностранцев, русские всегда играют в самом экстремальном стиле: убивают все, что движется и никогда ни с кем не вступают в дружеские отношения. Один из разработчиков игры пошутил, что если бы зомби-апокалипсис случился в реальности, он хотел бы оказаться как можно дальше от России.
Я специально не касаюсь многочисленных технических проблем, преследующих эту игру с момента ее создания. Могу лишь сказать, что на данный момент большинство из этих проблем так или иначе решено, если играть на приватных серверах с регистрацией (whitelist). Дейз на данный момент вполне играбелен, и я советую потратить небольшую сумму на покупку ARMA2 OA, чтобы самому оценить замысел.
Кроме того, через несколько месяцев должна выйти самостоятельная игра Dayz, созданная на базе движка RV3 (ARMA2). Дин Холл обещает исправление многих технических недостатков, добавление контента и доработку дизайна Черноруси в сторону большей аутентичности зомби-апокалипсиса.
Рекомендую однозначно!
Друзья, давайте не будем теряться на просторах интернетов! Я предлагаю вам получать на емейл извещения о публикации моих новых статей, таким образом вы всегда будете знать, что я написал что-то новое.